伊甸之战是一款多人动作冒险游戏,在这款游戏中,每一位英雄角色的属性都是不一样的,通过完成各种副本任务,击杀各种野怪boss能够锻炼玩家的操作,提升玩家的战斗实力,还是很不错的一款游戏值得下载。
新手教程:
胖古很可爱。做的不好的是,对于游戏世界观的介绍空空如也,兵种的解锁和介绍也不够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得要有一些战术指导,要教会玩家一些战略技巧。比如可以告诉玩家“这个是肉盾,那个是远程输出,可以将远程输出放在肉盾后”,旨在给玩家一些打法灵感,而不只是告诉玩家胜利目标和基本操作。
游戏节奏、机制:
这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。
匹配机制:
首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战体验。然后就是重新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配到人,看到双方阵营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。
平衡性:
看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算勉勉强强了,慢慢调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。
升级机制:
牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪张卡就用这张卡的存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升,每张卡的数值也会深入老玩家的心。
其他方面:
1.在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。
2.排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的段位(青铜3,青铜2,青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。
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1、本款游戏中拥有超多种不同的玩法设计,多样化的操作带给你特别的游戏体验;
2、在这款游戏中你可以自由的选择不同的关卡来进行挑战,游戏操作简单上手快;
3、游戏无需氪金,可以自由的组建队伍来进行冒险挑战,喜欢的朋友快来试试吧!
1,TCG类型就没啥好说的了吧,主要还是在卡组的养成和你打法配合上要下一些功夫,运气是一部分。
2,但是卡组配合好打法,才是最重要的获胜因素。说是这样说,打了一早上发现。
3,打牌游戏果然都很吃运气,对面开局全是各种传说卡,我这边要不是普通卡,要不就是来些不是很好配合的精良卡。
4,主要还是现在卡牌养成度不高,前期传说卡优势大,阵容没组好又打不出很好的配合。
选择你的阵营
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
设计你的牌组
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。
发挥你的操作
独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。
《伊甸之战》是雷亚一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。
伊甸之战有点皇室战争还有炉石的影子,每次出战的卡组里有数量限制,全部放完就没有了,个人觉得玩法上比皇室战争有意思很多,剩下就看官方优化和调整了,推荐一下
v1.0.1暂无
可以携带的单位包含了两个阵营六大种族,英雄、小兵、建筑和法术都可召唤,
越强的单位需要消耗越多能量,单位召唤出来后,便会按照自己独立的AI自主行动,
你只需要在对的时间和对的位置放兵即可。你可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,
虽然操作相较MOBA或RTS简化许多,但在战略上,施放时机与地点会有决定性的战局影响。
这一款非常有趣的卡牌竞技游戏,这次小编将会为大家分享伊甸之战的一些玩法技巧,今天这款游戏正在开始测试,小编先为大家准备了一些入门技巧,大家可以先了解一下,卡牌类型的游戏一直都很受欢迎,这款游戏画风、玩法都不错,可以了解下。
开始的新手教程还算简单易懂,过完新手教程,打算先对战练手,点击后...【系统提示:请先在训练场胜利一局】,再点了下排位【系统提示:完成十把一般对战】,训练场走起,达到目标之后才能开始排位。 开始的一般对战的十把胜率五五开,后来就不行了,这游戏很看运气,游戏中是存在等级压制的,卡牌升级的方法可很简单,直接吞噬其他卡牌就能达到升级的目的。
复数单位的卡牌可以自由排列放置于战场,另外还分不同种族阵营拥有不同的卡牌,获得新卡牌后,把这张获得的卡牌吞噬掉你也依然可以使用且只有出场数量限制,所以不用担心吞噬掉的卡牌以后就不能够用了,而且不限制吞噬种类,稀有度越高的,吞噬后获得的经验也越多。
随着病毒的启示,女孩被困在城市之中,防止感染进一步蔓延。在这个关键时刻,一些可爱的指挥官勇敢地站出来,召集勇敢的幸存者们保护被毁坏的伊甸园免遭入侵。作为联盟的领导者,你将如何统领这支队伍并且和指挥官进行互动呢?是不是也跟我一样好奇这些出色的女孩们在前线战斗的命运?那么就不要错过这场以动画为主题的挑战,来统治伊甸园吧!
伊甸之战:女孩前线惊险的PvE模式,PvP战争游戏和ACG风格的战斗肯定会惊艳到你,精致的二次元画面和史诗般宏大的的自定义冒险。收集,合成和召唤可爱的二次元女孩,一起加入这场精彩的ACG与SLG结合的大冒险吧!
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